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如何從用戶(hù)體驗設計獲利
我們用戶(hù)的產(chǎn)品和服務(wù),我們的生命線(xiàn)。我們考慮他們的需求、愿望和行動(dòng),甚至是**小的設計決定。在這些用戶(hù)設計的指導下,花費了數周甚至數月的時(shí)間和資源,但**終真的值得嗎
當然。深國商網(wǎng)站制作不僅讓我們的用戶(hù)對他們的預期有了更深入的了解,也讓貨幣價(jià)值術(shù)語(yǔ)的量化變得容易。
深圳網(wǎng)站的公司用戶(hù)體驗設計正用戶(hù)體驗設計量用戶(hù)體驗設計ROI一直備受追捧,純粹是為了讓產(chǎn)品好看。沒(méi)有人關(guān)心它們是如何工作的,它們是如何工作的,以及用戶(hù)希望它們以后如何購買(mǎi)。幸運的是,一場(chǎng)革命開(kāi)始了;現在要多關(guān)注用戶(hù)體驗中的小事情。
在生產(chǎn)的各個(gè)階段都有出色的用戶(hù)體驗,完全可以制造或破壞產(chǎn)品。在使用產(chǎn)品之前、使用過(guò)程中以及購買(mǎi)產(chǎn)品之后,我們的用戶(hù)可能會(huì )覺(jué)得自己的錢(qián)被騙了,或者覺(jué)得我們的產(chǎn)品比競爭對手的好。
通常情況下,在產(chǎn)品上市前進(jìn)行廣泛的用戶(hù)體驗設計研究符合每個(gè)人的利益。它不僅需要時(shí)間來(lái)開(kāi)發(fā)用戶(hù)體驗,給我們帶來(lái)愉快的用戶(hù)研究,還可以給我們帶來(lái)更高的轉化率,減少產(chǎn)品支持查詢(xún),讓我們的產(chǎn)品使用起來(lái)更方便、更愉快。
這是一項投資,在順利部署適當的用戶(hù)體驗研究和設計是一個(gè)成功的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)時(shí)間的關(guān)鍵。現在每個(gè)市場(chǎng)都已經(jīng)有很多現有的產(chǎn)品和服務(wù),用戶(hù)可以打開(kāi),所以我們必須構建獨立的東西。回溯和修正錯誤的成本通常高于hellip;以大策劃為核心的產(chǎn)品開(kāi)始使用更為昂貴。UX設計不僅僅是驅動(dòng)轉換和讓用戶(hù)滿(mǎn)意;它也是使我們的產(chǎn)品更強大的工具。在這項研究中,我們清楚地展示了我們產(chǎn)品的功能,為什么每個(gè)元素都是必要的,以及如何開(kāi)發(fā)它可能是**好的方法。它還有一個(gè)額外的好處,就是為產(chǎn)品甚至構建帶來(lái)新的想法和創(chuàng )新驅動(dòng)的特性!
在一個(gè)飽和的市場(chǎng)中,很少有新的玩家來(lái)到這里,僅僅因為一個(gè)更強大的發(fā)布就超越了所有人。但有可能是他們沒(méi)有在那個(gè)位置放松,或者是車(chē)子把產(chǎn)品從門(mén)里拿出來(lái)了。返回并修復bug或在事實(shí)上添加特性的成本通常比計劃開(kāi)始使用核心產(chǎn)品要昂貴得多。在隨后的運行中添加功能使產(chǎn)品看起來(lái)與風(fēng)險不一致,更像是它的競爭對手團結在一起希望和磁帶。畢竟,沒(méi)有人喜歡使用那些試圖同時(shí)做太多事情的產(chǎn)品。做好一件事總比不做好許多事好。
降低運輸成本,增加開(kāi)發(fā)時(shí)間,推出新功能或修復受損功能,推出后可比**次貴得多。不僅是設計開(kāi)發(fā)者和開(kāi)發(fā)者計劃如何添加新的東西,而且他們還必須跟上舊的東西,并可能符合任何技術(shù)產(chǎn)品的核心是建立。這不容易,它極大地限制了靈活性。更麻煩的是,如果發(fā)布和未來(lái)主要功能修改之間有足夠大的差距,這可能意味著(zhù)過(guò)時(shí)的技術(shù)工作。甚至更多的成本,發(fā)揮你的因素必須支持執行不良的核心功能或破壞用戶(hù)體驗由于倉促的時(shí)間表或計劃不當。但通常情況下,如果用戶(hù)非常沮喪,需要幫助才能使用該產(chǎn)品,他們不會(huì )花很長(cháng)時(shí)間。
新網(wǎng)站規劃七題市場(chǎng)研究網(wǎng)站用戶(hù)體驗設計UX用戶(hù)體驗設計
失去轉換意味著(zhù)失去用戶(hù)轉換近年來(lái)在UX設計中流行的動(dòng)力。有商業(yè)頭腦的人,如會(huì )計師和首席執行官,有時(shí)可以落后于滿(mǎn)足用戶(hù)和提供穩定的經(jīng)驗;但他們幾乎總是能夠在轉換分析背后獲得更好的執行。
擁有強大的外觀(guān)是給我們的用戶(hù)提供他們想要為他們簽名的安全性的**步。在尋找產(chǎn)品時(shí),我們總是傾向于那些好看、結實(shí)、易用的產(chǎn)品。所以,花時(shí)間去經(jīng)歷游戲的用戶(hù)體驗過(guò)程可能會(huì )變得枯燥乏味,這是一個(gè)很大的原因,我們也會(huì )看到它的巨大收益之路。金錢(qián)并不總是驅動(dòng)力。到目前為止,我們主要關(guān)注的是貨幣投資的收益率。但也有時(shí)間好好談?wù)劇K械漠a(chǎn)品和服務(wù)都需要投入時(shí)間去創(chuàng )造,尤其是充滿(mǎn)激情的項目。為了確保我們明智地利用時(shí)間,我們花錢(qián)是同樣重要的,如果不是更重要的話(huà)。
許多產(chǎn)品和服務(wù)是免費的,或者不想向用戶(hù)出售任何東西。他們只是希望我們的競爭對手在使用他們的產(chǎn)品或服務(wù)。在這些情況下,獲得良好的用戶(hù)體驗是關(guān)鍵。沒(méi)有機會(huì )只從銷(xiāo)售中恢復來(lái)創(chuàng )造一個(gè)產(chǎn)品時(shí)間/金錢(qián)的投資,得到它的**時(shí)間你可以批評回來(lái),修復錯誤的**次迭代可能會(huì )很昂貴。很明顯,在創(chuàng )業(yè)型行業(yè),如果我們**次得到了正確的產(chǎn)品,否則創(chuàng )業(yè)型企業(yè)就會(huì )因為失敗而**消亡。質(zhì)量,而不是數量
把我們的產(chǎn)品想象成面團:它的大小是有限的,除非更多的額外資源對你意味著(zhù)更多。當我們做面團的時(shí)候,關(guān)鍵是不要把它涂得太薄。在試圖掩蓋小體量過(guò)大的面積時(shí),我們的**終弱點(diǎn)很容易被打破。然而,通過(guò)減少表面積來(lái)保持核心的堅固和穩定,不需要額外的資源來(lái)容納一切。建筑產(chǎn)品非常相似,添加太多的功能可以使整個(gè)體驗更加強大。
我們不分時(shí)間和金錢(qián),而是通過(guò)研究設計、開(kāi)發(fā),將十幾個(gè)功能推廣到一組核心功能上,使它們更加集中和穩固。我們決定使用另一種產(chǎn)品背后的壓倒性原因是,效率是相關(guān)的。
人們非常關(guān)心效率,尤其是在他們使用的產(chǎn)品和服務(wù)方面。我們決定使用另一種產(chǎn)品背后的壓倒性原因是,效率是相關(guān)的。我們把他們視為一個(gè)問(wèn)題,我們面臨的解決方案;通常我們真的不在乎他們提供什么。在通貨膨脹的情況下,獲取產(chǎn)品的個(gè)人核心用例的方法可以讓我走得比美學(xué)更快。不管解決方案如何,都可以快速完成,而不犧牲質(zhì)量和穩定性。得到我的工作通常是我的**選擇。結論UX設計具有很大的價(jià)值,無(wú)論是在投資回報率中,把訪(fǎng)問(wèn)者變成用戶(hù),還是僅僅賣(mài)出更多的產(chǎn)品,都是我們的愛(ài)。確保我們花時(shí)間不僅使我們的工作看起來(lái)很好,而且功能和解決用戶(hù)的問(wèn)題是一個(gè)強大的用戶(hù)體驗的關(guān)鍵。我們一次又一次地看到,新產(chǎn)品或服務(wù)進(jìn)入一個(gè)已經(jīng)飽和的市場(chǎng),并上升到頂端,幾乎很容易,只有提供更**,更漂亮,甚至更便宜的替代競爭對手。
我們也看到了一些令人驚嘆的產(chǎn)品,它們無(wú)法保持自我,僅僅是因為缺乏對其行業(yè)和用戶(hù)的規劃和研究。要使UX設計正確,需要大量的研究,大量的基于邏輯的決策,以及大量的為用戶(hù)著(zhù)想。但**終,我們幾乎總能找到比以前更好的解決方案,并為客戶(hù)和/或用戶(hù)提供滿(mǎn)意的服務(wù)。
http://ezekroy.com/wangzhansheji/1238.html 如何從用戶(hù)體驗設計獲利