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你應該遵循設計的趨勢
您應該遵循什么設計趨勢 趨勢往往無(wú)助于推動(dòng)設計前進(jìn)或改善用戶(hù)體驗的所有學(xué)科設計,時(shí)尚,架構,趨勢,主要定義方式和行業(yè)方向在特定的時(shí)間。這種趨勢往往是對以往風(fēng)格的回應。無(wú)論是在極簡(jiǎn)到極簡(jiǎn)主義,還是在色彩上,單色由于其自身的性質(zhì),側重于短期趨勢而非大圖。它們在設計行業(yè)中也往往是周期性的,這意味著(zhù)一種趨勢可能會(huì )以某種形式出現。所以問(wèn)題是為什么會(huì )有這種趨勢
在設計行業(yè)中,恒定序列的范圍有限:建筑受到監管和新材料開(kāi)發(fā)的限制;網(wǎng)頁(yè)設計是有限的Web技術(shù)和媒體消費。隨著(zhù)時(shí)間的推移,這些發(fā)展為方法提供了新的設計方向和機會(huì )。然而,以中期為例,網(wǎng)頁(yè)設計行業(yè)對**終用戶(hù)的影響也大同小異。雖然我們現在可以在手機中查看網(wǎng)站,并使用先進(jìn)技術(shù)生產(chǎn)更復雜的設計,但我們現在使用的多種樣式可能已經(jīng)達到幾十年前的水平。
像極簡(jiǎn)主義和野獸派的發(fā)展趨勢一樣,推動(dòng)設計前進(jìn)往往會(huì )適得其反,推動(dòng)設計繞一圈。盡管使用了flash,但十多年前還是制作了更復雜的視覺(jué)動(dòng)畫(huà)。
所以問(wèn)題是為什么會(huì )有這種趨勢。這既不是為了推動(dòng)行業(yè)向前發(fā)展,也不是為了提高用戶(hù)的**終產(chǎn)出,無(wú)論是在時(shí)尚界還是在網(wǎng)絡(luò )上設計。為什么存在保持視覺(jué)興趣的趨勢,不僅對消費者和顧客,而且對設計教師本身也是如此。如果我們以網(wǎng)頁(yè)趨勢設計為例,我們可以看到它們的詳細介紹基本上是剝離的網(wǎng)站。盡管由于它的流行趨勢,它目前在視覺(jué)上很吸引人,但實(shí)際上并沒(méi)有改善**終用戶(hù)體驗。這是2010網(wǎng)站Abduzeedo設計,穿越時(shí)光機。
Abduzeedo2018年。它遵循一些流行趨勢;從消除任何設計細節,如梯度,以取代像直觀(guān)的搜索解決方案的關(guān)鍵元素。
這是更有用,還是更具趨勢 更難的是瀏覽**新的文章,理解內容層次更難,缺少精彩,在早期版本中包括對比設計的視覺(jué)效果和細節。
Abduzeedo不僅僅是技術(shù)的簡(jiǎn)化,在這一時(shí)期網(wǎng)站的大部分時(shí)間里都發(fā)生了類(lèi)似的轉變。但如果它保持不變呢 我不能說(shuō)其他Abduzeedo的支持者,但我偉大的設計是接近永恒的,即使在這樣一個(gè)快速發(fā)展的行業(yè)。有些網(wǎng)站確實(shí)在很長(cháng)一段時(shí)間內保持不變。他們發(fā)現了一種能與用戶(hù)需求產(chǎn)生共鳴的結構和設計語(yǔ)言。他們沒(méi)有改變增長(cháng)和衰退的趨勢,而是留在公司里,信任他們設計的決定和推理。德拉吉報告就是一個(gè)很好的例子。苦工
它不遵循簡(jiǎn)約主義和野獸派設計的趨勢。這看起來(lái)是這兩年**美好的時(shí)光。這個(gè)網(wǎng)站的用戶(hù)更喜歡簡(jiǎn)潔設計和一致性。在混亂新聞網(wǎng)站新聞警報定義的行業(yè)中,德拉吉報道已經(jīng)從游戲的用戶(hù)焦點(diǎn)后退了一步,始終保持著(zhù)它**初的目的。
這可以追溯到無(wú)聊。當然,這一時(shí)期的例外,也就是借助潮流設計材料設計體系,可以使用和受益于當下的、人性化的設計語(yǔ)言。這是在谷歌產(chǎn)品中實(shí)現的,通過(guò)良好的用戶(hù)界面和用戶(hù)體驗的一致性,提高資產(chǎn)。但總體來(lái)看,設計的發(fā)展趨勢主要是調整方式繼續提供一些新的用戶(hù),消費者、客戶(hù)和設計事業(yè)部都是新鮮而獨特的。大部分都回到了無(wú)聊,不僅僅是消費者,還有設計修女。誰(shuí)想進(jìn)入創(chuàng )意產(chǎn)業(yè),一次又一次地推出同樣風(fēng)格的節目設計,或網(wǎng)站 城市景觀(guān)、電腦、網(wǎng)絡(luò )、手機、衣服,它們都匯集在一起,缺乏很多情感或感情。更重要的是,市場(chǎng)經(jīng)濟是建立在不斷提供新產(chǎn)品和新產(chǎn)品設計的公司基礎上的經(jīng)濟,不管現有的人有多很好。
設計講師應考慮趨勢是首要考慮因素,還是用戶(hù)體驗應定義的風(fēng)格和方向。這在很大程度上取決于行業(yè)和設計主要是視覺(jué)還是面向用戶(hù)。如標志或海報設計,有更廣泛的范圍來(lái)遵循這些趨勢。數碼產(chǎn)品設計應該永遠是用戶(hù)體驗融合的趨勢。在許多方面,趨勢在這些情況下應該是完全多余的,沒(méi)有設計決定沒(méi)有影響。
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