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為什么網頁設計中插畫會過時?
盡管越來越多的插畫有著積極的一面,但同時也存在一些潛在問題。從本質上講,插畫是一種講故事的工具,但隨著它越來越受歡迎,它開始轉向設計師,尤其是UI設計師的必備技能(插畫都不會還好意思說自己是UI設計師?)。公司要做一個網站/App,所以必須緊跟潮流,必須在主頁有插畫(看看dribbble上超多的landing page吧,很多都是為為了插畫設計了一個網頁)。
缺乏戰(zhàn)略眼光,插畫只是點綴,是原創(chuàng)性的對立面。故事被拋棄,想象力被拋棄。網站失去了特色,所有的插畫產品和服務混合在一起。
有四大罪魁禍首威脅著網絡插畫的長期生存:
罪魁禍首1:意象缺乏智慧
起源
插畫具有豐富的煽動歷史。幾百年來,它一直被用作社會評論的一種形式。為什么?因為它深刻地闡明了人類事務的復雜性。當人們感到矛盾時,當經歷令人困惑時,插畫就會使之一目了然。
說明的目的不是為了引起爭議。相反,這樣做的目的是讓人們停下來思考一個觀點,即使這個觀點與他們自己的相沖突。在最好的情況下,插畫是終極回憶。
問題
今天對視覺內容的需求剝奪了當代網絡插畫的闡釋能力。在網上,插畫很少煽動;大多數情況下,它只是起到指示或修飾的作用。
在許多網站上,插畫是文本的1對1的視覺表現(很多設計師會根據運營/產品給到的文本再來創(chuàng)作插畫)。
或者他們通過購買產品和服務來描繪人們“最好的生活”。
這兩種方法都無法阻止網站插畫失去講故事的魅力。
補救措施
有些概念很難解釋。有些產品和服務并不令人興奮,也不容易與體驗聯系起來。在這里,插畫師必須深入挖掘概念創(chuàng)作。要發(fā)現一個話題最引人注目的角度,就要探索它的陰暗面。
* 最大的痛點是什么?為什么會有這些痛點?
* 誰在經濟上、專業(yè)上、情感上受到的影響最大?
* 公司、客戶或專家之間是否存在相互矛盾或有爭議的觀點?
這類問題適用于大多數網上銷售的商品。作為插畫家,我們的任務通常是展示好的一面,但如果我們不理解不好的一面,我們就會使用一些無聊的比喻。事實上,這種積極/消極的平衡是講故事的一個關鍵方面。沒有了低點,說明性的高點就失去了其影響力。
罪魁禍首2:猖獗的模仿/抄襲破壞了新穎性
起源
模仿和創(chuàng)造并不是完全對立的。從世界最早的文明開始,藝術家和設計師就通過模仿來培養(yǎng)創(chuàng)造力。引人注目的風格通常會引起人們的注意。我們研究它,解構它,收集它的技術來提高我們自己的工作。這是增長。
在一個完美的世界里,模仿僅限于學習和評論。復制的樣式將在視覺上和概念上進行轉換。這種方式很少起作用。
問題
模仿會影響進化。當我們遇到一種流行的風格,并將自己依附在它的軌道上時,我們就像舊世界的學徒,有著邪惡的扭曲。我們錯誤地使用了插畫家的風格屬性,我們“跟隨”他們,并把他們的作品當作自己的作品來推廣(抄襲成風,現在也很多見)。
品牌串通一氣。X公司想要Y公司的插畫風格,所以他們委托了一個仿制品。這種情況反復發(fā)生,一個地點接著一個地點,每一次迭代都引入了新的熵層。最終,整個行業(yè)雇傭了一群退化的克隆體,就像《多樣性》(Multiplicity)中的邁克爾·基頓(Michael Keaton)一樣。
只要看看SaaS領域的主流插畫風格就知道了。這是令人尷尬的同質(同樣的藍色,同樣的2.5D,同樣的所謂科技感)。
補救措施
除了模仿,還有無數的途徑。它們都不需要創(chuàng)造性的天才,也不需要排除外部的靈感。恰恰相反;插畫家需要充分接觸參考資料。我們看得越多,儲存得越多,我們就越能重新理解。一些探索性的練習是可行的:
* 歷史混搭。通過一個有成就的藝術家的眼睛重新想象一個鼓舞人心的插畫風格。
* 快速重繪。仔細畫一個對象,同時參考其他插畫的風格。然后,在沒有參考樣式的情況下,快速地重畫相同的對象7-10次,并接受出現的怪癖。
* 添加一個規(guī)則。創(chuàng)建影響說明過程的約束。例如:我只畫直線。它們可以是任何長度或角度,但它們必須是直的。(自己給自己加約束)
* 工具轉換。使用不適合該工作的繪圖工具模擬插畫樣式。例如,如果風格依賴于精確的線條,用墨水和軟毛刷復制它。
* 盲目解釋。收集3-4種引人注目的插畫風格,請同事以書面形式描述其中一種。拋棄所有原始的參考樣式,使用書面描述來告知創(chuàng)造性的選擇。
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