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設計HTML5怎么玩
HTML5和ldquo;跨平臺;這是有充分理由的。這項技術(shù)適用于智能手機、平板電腦、筆記本電腦和臺式機。機構之愛(ài)的概念,正如任何一個(gè)懂HTML的網(wǎng)頁(yè)設計老師所理解的HTML5。這對你來(lái)說(shuō)意味著(zhù)什么,站長(cháng)設計 公牛;更多項目涉及HTML5牛市;更多的項目注重互動(dòng);創(chuàng )造用戶(hù)互動(dòng)體驗這種互動(dòng)體驗的核心就是休閑游戲。在本文中,我將向您展示如何獲得一些令人垂涎的游戲設計體驗。目標ldquo;你的Reacute;和eacuteHTML5博弈設計quot;。
我玩游戲,但是hellip;這是網(wǎng)頁(yè)設計,游戲設計是職業(yè)技能中常見(jiàn)的謬誤。你不需要參加學(xué)校游戲設計,游戲設計。任何人都可以玩設計。首先,讓我們打破這一部分。創(chuàng )建游戲主要有三個(gè)步驟:1設計游戲;2制作視聽(tīng)資產(chǎn);3游戲編程。作為一名網(wǎng)絡(luò )設計老師,獲得經(jīng)驗**簡(jiǎn)單的方法就是通過(guò)設計游戲本身。第2點(diǎn)和第3點(diǎn),代理通常已經(jīng)有一個(gè)指定的設計工程師和程序員的工作。如果你擅長(cháng)藝術(shù),身高可以達到2。在本文中,我們將討論步驟1。我們從哪里開(kāi)始 這里有10個(gè)步驟,每場(chǎng)比賽設計司需要通過(guò)贏(yíng)得他們的條紋。
1) 經(jīng)常玩休閑游戲,有iPhone或Android手機嗎 去應用商店玩免費游戲。下載并玩前20名中的每一個(gè)游戲。至少每?jì)芍茏鲆淮巍.斈阃娴臅r(shí)候,注意每一個(gè)游戲的設計。這是動(dòng)畫(huà)技術(shù)和機械使用 你想成為一個(gè)角色嗎 有故事嗎 你有什么感覺(jué) 20ndash公司;30場(chǎng)比賽后,你開(kāi)始發(fā)現模式。
開(kāi)發(fā)商設計
你會(huì )注意到有些游戲的核心是一樣的。例如:氏族沖突,Boom Beach和干草日建立,防御和攻擊。你會(huì )發(fā)現,像Flappy Bird或搖擺直升機集中這樣的簡(jiǎn)單游戲確實(shí)很難挑戰,而且可以重復無(wú)數次。你會(huì )注意到,有些游戲注重引人入勝的故事和精心設計的設計功能。你也會(huì )注意到一些奇怪的獨立游戲,這是完全隨機的,但樂(lè )趣!2) 素描hellip;他們中的很多人把你玩游戲時(shí)喜歡的東西畫(huà)出來(lái)。繪制人物、地圖、菜單和用戶(hù)界面。有一些特定的字符。你喜歡哪一個(gè) 有沒(méi)有某個(gè)角度讓你對比賽感到興奮 這是一個(gè)叫ldquo馬特的角色。他是一個(gè)無(wú)聊的辦公室職員,粘在椅子上:
3) 讓流程圖描述游戲的一步一步的過(guò)程。它們描述了用戶(hù)開(kāi)始游戲的點(diǎn),所有重要的事件,比如贏(yíng)或輸。從簡(jiǎn)單的圖像:
當您獲得更多的信心時(shí),可以簡(jiǎn)單地迭代您的流程以生成更復雜的流。4) 使用步驟1中的ndash編寫(xiě)游戲設計文檔;你學(xué)到了什么 寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲設計文檔設計(GDD)GDD基本上告訴讀者游戲是什么。例如:我們稱(chēng)我們的角色為ldquoMattrdquo在第二步,我們說(shuō)他被困在一間無(wú)聊的辦公室里。他想逃跑。美中不足的是他所能做的就是離開(kāi)輪椅。我們已經(jīng)把這場(chǎng)比賽畫(huà)了一個(gè)漂亮的草圖。它顯示了一個(gè)迷宮的桌子陰謀阻止Matt逃離。
5) 訓練你的跨平臺心態(tài)HTML5游戲,其中很多都歸功于能夠在不同尺寸的屏幕上有效運行游戲。以下是市場(chǎng)上不同的設備:iPhone,iPad,iPod觸摸,三星GalaxyNote3,三星Galaxy平板電腦,谷歌Nexus,LG,Xiaomi,Windows Phone,Windows筆記本電腦,MAC等hellip;有趣嗎 不過(guò),這是大公司要做的。作為一個(gè)獨立的設計部門(mén),你設計一款游戲如何適應不同的屏幕尺寸 1固定游戲的方向,設計你的游戲,它的作品無(wú)論是在縱向模式還是橫向模式。2找到適合大多數設備維護的**常見(jiàn)游戲分辨率縱橫比。然后,根據設備的分辨率向上或向下展開(kāi)。我們發(fā)現4縱橫比(縱向)或4:3(橫向)是**流行和有效的。3. 設計光明休閑游戲。不要太沉重,3D游戲。取而代之的是玩耍、放松和享受。游戲可以像鼴鼠一樣簡(jiǎn)單,也可以跳到平臺上。什么是天方夜譚(沒(méi)有雙關(guān)語(yǔ))。4總是畫(huà)高分辨率的作品。至少2048px寬的基線(xiàn)。收縮比膨脹容易。6) 如果你的公司(或客戶(hù))對任何游戲相關(guān)的項目感興趣,請開(kāi)始推銷(xiāo)。向他們展示你的設計。遠離你的心。他們走過(guò)GDD。你的**個(gè)游戲想法不是像鯊魚(yú)坦克,放心吧!他們可能會(huì )安排一場(chǎng)小型比賽。如果沒(méi)有預算,則繼續做得更好設計,并觸及其他公司。如果你有資源,你自己的游戲項目是廉價(jià)資金。7) 找到一個(gè)程序員一旦你有了預算,開(kāi)始尋找程序員誰(shuí)是游戲開(kāi)發(fā)的專(zhuān)業(yè)。告訴他們你的設計,分享預算,告訴他們的公司。大多數游戲開(kāi)發(fā)者都很樂(lè )于助人。你需要的是一個(gè)精通HTML5游戲的程序員。這個(gè)人知道如何編碼事物和衡量各種因素。與程序員討論ldquo;跨平臺;思維方式。8) GRIND游戲本身的開(kāi)發(fā)需要數周,甚至數月。會(huì )有血、汗、淚,但值得學(xué)習。保持游戲設計的小范圍是非常重要的,至少對你的**個(gè)項目來(lái)說(shuō)是這樣。9) 關(guān)鍵詞的已完成項目為ldquo;完成項目;項目。通常,作為一個(gè)設計部門(mén),我們需要一個(gè)完美的游戲。零缺陷設計精細游戲藝術(shù),理想規則。把這種心態(tài)放到窗外去。國投ldquo;夠好了;。把游戲放到野外。并不是說(shuō)它就像是用戶(hù)手中的生活游戲。你可以在比賽開(kāi)始后不斷改進(jìn)。完成比完美更重要。10) 測量反饋以檢查用戶(hù)對游戲的響應。使用谷歌Analytics等免費工具跟蹤游戲的視圖、游戲和事件。
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