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交互新人容易犯的幾個錯誤
不知不覺,我已經(jīng)正式在交互設計的路上越走越遠,了解得越多,就覺得交互設計需要學習和掌握的知識越多;同時犯的錯也會越多。然而犯錯并不是一件壞事,怕的是犯過的錯誤不能夠被積極地思考,我們不能及時把錯誤化作成長。根據(jù)目前我的一些淺薄經(jīng)驗,總結出了交互新人往往容易犯的一些錯誤,以及關于錯誤的一些思考。
1. 工具崇拜
新手們在學習交互設計時永恒的問題是:需要會什么軟件。類似地,新手們會被誤導覺得產(chǎn)品經(jīng)理等同于axure,UI設計師等同于photoshop。即使是已經(jīng)入行一段時間的新人也會沉醉在研究各種設計工具中不能自拔。一個非常普遍的現(xiàn)象是,新手在大神的作品評論區(qū)里永遠只問一個問題:大神你用的什么軟件?
工欲善其事必先利其器,這句話沒錯,但是這句話是讓我們利用工具去提升效率,讓我們的設計能夠迅速準確地表達開來。我也曾一度迷失在學習各種工具的惡性循環(huán)之中,例如我在交互設計的崗位上工作不久的時候,聽說交互設計師要會設計動效,于是趕緊去學習動效,初接觸的是AE,后來發(fā)現(xiàn)AE把動效實現(xiàn)得再好,也只能是輸出一個只能看的GIF圖或視頻;后來聽說ORIGAMI+QC、FORM可以做可交互原型,于是就各種找資料學習,卻發(fā)現(xiàn)學習成本好高;后來有人說用Pixate可以非常容易地做可交互原型,于是就開始學習Pixate,后來卻又發(fā)現(xiàn)Pixate太局限;之后相繼學了FramerJS、Flinro和Principle。終覺得好煩,干嘛學這么多軟件,又要花很多時間,終不還得讓開發(fā)寫,干脆自己直接學代碼得了,于是又開始了解代碼…
這樣做,結果就是后什么都沒有學會,但好像什么都懂一點。然而工作效率卻一點沒有提高,這么做,是因為我并沒有真正意識到工具能為自己帶來什么。其實一支筆一張紙也能充分表達你的設計,而這些工具只是代替了你的紙和筆,提高了你的輸出效率以及質量,幫你把設計思考實現(xiàn)地更而已。
工具永遠代替不了你的設計思考。
交互設計師核心的競爭力還是設計思想,所以設計新人不要去貪圖學習各種設計工具,而是把自己的設計基本功弄扎實,再去找適合自己的工具來表達你的設計思想。
2. 線框圖要好看,有逼格
剛入行的時候作為一個新手,大家都會告訴你,交互設計師就是將業(yè)務需求轉化為線框圖的這么一類人。那么你就有可能會單純地認為交互設計師一定要把線框圖“畫”好,你會想好多人都把線框圖畫得那么丑,我一定要和他們不一樣,我要畫得好看有逼格,于是你就找到一些dribbble大神的線框圖作品(如下圖),去模仿去借鑒,殊不知這些線框圖只是一些視覺設計師的意淫作品,無數(shù)個交錯復雜的連線和箭頭,讓看你交互文檔的人不知所措,閱讀起來異常困難。過度的視覺元素的出現(xiàn),常常會誤導與你配合的視覺設計師,也讓他們抱怨你把他們的工作給做了,而且還做得這么糟糕。
曾經(jīng)我也用了很長時間想把自己的線框圖“畫”好,但是卻適得其反。本來幾個小時的工作量卻花了整整兩天,極大地降低了自己的效率,并且我曾沉醉于各種排版布局的思考之中:斟酌各種圓角、用色、甚至還想著去給視覺設計師建議…卻忽略了設計方案本身。后的設計輸出并沒有像dribbble大神的作品那樣美觀,反而還出現(xiàn)了許多設計漏洞,經(jīng)不起別人的推敲,而且后期維護起來也非常麻煩,改稿這件事也變得很艱難。
所以知名的設計輸出物,是讓看你交互文檔的人快速理解你的方案以及設計思想,保持基本的美觀,注意排版整潔,字體清晰大方就夠了,把主要精力放在設計思考本身上面來吧。
3. 思考不全面
設計新人思考設計的時候不全面是很容易犯的錯誤,這很大程度上是設計經(jīng)驗不足、不了解業(yè)務造成的。這些都是情有可原的,但怕的是偷懶造成的。
曾經(jīng)我拿到一個需求的時候,腦海里立刻就會出現(xiàn)了幾個方案。簡單斟酌以后,認為方案A會更加合適,并且畫線框圖也不復雜,于是就不假思索地選擇了方案A,畫起了線框圖。自己做得很快,也認為自己設計效率好高,對自己很滿意。
結果是到了審稿的時候,就會遭到各種質疑,產(chǎn)品經(jīng)理會問為什么不選擇B方案,B方案的好處有balala…開發(fā)人員會問為什么選擇A方案,A方案實現(xiàn)難度大且性價比不高。由于之前沒有仔細思考其他方案的利弊,就很難去應對大家的質疑,然后我就一臉蒙逼地看著大家,語無倫次地掩飾著自己的設計錯誤,并且也不能夠說服大家自己的方案到底好在哪里。顯然這次的設計思考是失敗的,方案也是失敗的。
如果作為一個交互新人每次都能把所有的方案想清楚,盡量不漏掉,包括你為什么后選擇了這個方案,以及其他方案你是怎么想的,怎么思考的,那你在面對質疑的時候就會非常自信,即使你的想法是有待改善的,大家后說服了你,大家也會認為你進行了認真地思考,當然你若是用你的思考說服了大家,那么也會增強其他與你配合的人的認同感,相信你是的。
4. 不能獨立思考
作為一個交互新人,你每天面對的是比你經(jīng)驗豐富的交互設計師,有經(jīng)驗的產(chǎn)品經(jīng)理,身經(jīng)百戰(zhàn)的開發(fā)人員。所以新人就容易變得“謹慎”、“聽話”,覺得他們說什么都對,當然了,能夠聽取別人的意見是好事,但是聽取別人意見的時候一定要有自己獨立的思考,面對比你的人的意見,你要大膽地說出自己的想法,與之共同探討問題的原因以及解決方案。即使你說得不對,但在這個探討的過程中也是一種進步,后虛心接受意見。在與人探討的過程中,雖然自己有了獨立思考,但是不要固執(zhí)地認為自己一定就是對的,我行我素不接受別人的意見,后犯了錯還推脫責任,找各種客觀理由。
5. 只做設計,不跟進
初入交互設計崗位,總是認為做好自己的事情就萬事大吉了,常常是做完一個任務之后,就立刻進入到設計第二個任務的工作之中,前一個任務似乎完全跟自己沒有任何關系了,這常常會導致后面的視覺、開發(fā)效果與自己的交互輸出不太一致,背離的自己當初的設計初衷,而這個情況由于自己沒有及時進行跟進,導致自己不能很快發(fā)現(xiàn)問題,并解決問題,嚴重的會導致一些不必要的返工,拉長了項目周期。
交互設計文檔的提交,其實并不代表自己本職的工作的結束。作為交互設計師還要對后面的視覺,開發(fā)等環(huán)節(jié)進行跟進。在這個過程中可能會出現(xiàn)一些新的問題,如果你一直在跟進,就會對新的問題作出迅速的反應,及時調整設計方案,保證項目正常且高質量的進行。
6. 不會拒絕
在工作中,由于產(chǎn)品經(jīng)理常常忙于各種會議,各種溝通協(xié)調等事,而常常不會出非常詳細的需求文檔,需求常常是幾句話,一個競品的截圖等等。作為一個新人交互設計師常常會“體諒”他們,我們會把自己變成半個產(chǎn)品經(jīng)理,幫產(chǎn)品經(jīng)理踩坑,秉著自己“”“負責”的精神,把產(chǎn)品經(jīng)理不靠譜的需求迅速化成具體的方案(迅速的畫線框圖),甚至比產(chǎn)品經(jīng)理想的更多(拍腦袋想更多)。其實這樣做你就是幫助產(chǎn)品在不靠譜的路上走了更遠,導致了設計開發(fā)資源的浪費,后才發(fā)現(xiàn)原來產(chǎn)品經(jīng)理根本沒想清楚需求。沒有靠譜的需求文檔進行參照,產(chǎn)品也會經(jīng)常改變其初的想法,使設計資源造成浪費。
雖然需求文檔不靠譜不是設計師的責任,但對于不靠譜的需求,我們作為設計師是可以進行拒絕的,我們要提醒產(chǎn)品修改和完善需求文檔,我們也應該參與到需求制定,幫助產(chǎn)品分析需求,一起探討這個需求是否靠譜,想清楚要達到的目標。
7. 不總結
交互新人常常會在一個坑里栽倒多次,新人的快速成長往往伴隨著不斷的自我總結,快速吸取之前的經(jīng)驗教訓,但是初入職場的交互新人往往會忽視了這一點。
設計項目不論大小,不論成功與否,都需要及時的去總結,在總結的過程中,才會真正的讓自己沉淀下來,從全局維度去思考自己設計方案的好與壞,思考有沒有需要改進的地方和在今后的工作中如何避免。
感謝你打開并閱讀這篇文章。既然你打開了這篇文章,說明你在交互路上也是新手一枚,可能也犯過很多錯,也迷茫痛苦過。這篇文章并不是來教導交互新人的,而是總結思考我這一路上經(jīng)常犯的錯。也許你是交互設計路上的一枚新人,也許你是一個尚未入行的學生,還在觀望這個職業(yè),不管怎么樣,希望看過此文之后會有些許共鳴,能夠幫你汲取些許經(jīng)驗,在交互路上盡早“多犯錯”,盡早知錯,盡早改錯。我們一起共勉。
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