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網(wǎng)站交互設計中如何更好做到用戶(hù)習慣
當用戶(hù)想完成一個(gè)功能,腦海中反應就是你的應用;或者無(wú)明確目的、無(wú)意識地,就會(huì )想打開(kāi)你的應用。生活中有很多這樣的例子:即使只有十分鐘空閑,也總想打開(kāi)微信,刷刷朋友圈動(dòng)態(tài);春天來(lái)了想添件新衣,反應是打開(kāi)唯品會(huì )或是天貓;想看一部書(shū),反應是打開(kāi)豆瓣或是多看閱讀,而不是上百度找這本書(shū)……為了完成某個(gè)目的,盡管用戶(hù)有很多選擇,但終他們往往會(huì )做出一個(gè)相同的選擇,而且這個(gè)過(guò)程往往是不假思索的。那么,這個(gè)應用的用戶(hù)使用習慣已經(jīng)培養起來(lái)了。
這里的“用戶(hù)使用習慣”,并不是指操作習慣(操作心智模型),而是指對一個(gè)應用的習慣性使用。
如果在這之后,用戶(hù)體驗到了更好更優(yōu)秀的應用服務(wù),但仍舊癡迷于原本的應用,不愿意替換;探討某個(gè)方面,認為只有某款應用能真正深得我心,其余應用無(wú)法比擬;盡管沒(méi)有嘗試過(guò)其他選擇,卻堅持認為某個(gè)應用無(wú)非是合適的……這個(gè)時(shí)候,問(wèn)題已經(jīng)上升為用戶(hù)忠誠度的層面了。例如:骨灰級“果粉”不會(huì )去嘗試其他系統的手機,盡管沒(méi)有體驗過(guò)其余系統,但仍舊會(huì )堅持蘋(píng)果至上;使用某款音樂(lè )播放器,盡管幾年內前前后后體驗過(guò)很多不同的音樂(lè )應用,但當手機內存不足,需要刪除應用時(shí),那一款總是會(huì )被保留下來(lái),不舍得刪除;一個(gè)心酸的例子:有多少人,習慣使用google瀏覽器,打開(kāi)百度搜索?(google離開(kāi)市場(chǎng)幾年內,百度崛起,并養成了國內眾多用戶(hù)的使用習慣,如今已經(jīng)有很多用戶(hù)上升到忠誠度的水平了,google回歸后需要長(cháng)時(shí)間面臨這個(gè)難題)
用戶(hù)習慣的養成,深圳網(wǎng)站建設認為一定程度上與四個(gè)方面有關(guān):
一 基礎支持
其一,就是要滿(mǎn)足用戶(hù)的基本需求,即應用的可用性。如果一個(gè)應用,連基礎的服務(wù)都不能很好地完成,那用戶(hù)就沒(méi)有理由重復地去使用這款應用。缺少了重復性行為的強化,使用習慣是不可能培養起來(lái)的。
例如初次使用一款周邊社區服務(wù)應用,定位之后,應用會(huì )推薦周邊相關(guān)的服務(wù),舉個(gè)例子,周邊停車(chē)場(chǎng)位置服務(wù),但當用戶(hù)把車(chē)開(kāi)到地圖指引位置時(shí),卻發(fā)現該停車(chē)場(chǎng)三個(gè)月前已經(jīng)拆除(數據更新延遲導致的不可用問(wèn)題)。這時(shí)候,想讓用戶(hù)相信這只是個(gè)偶然,想留下這個(gè)新用戶(hù)就顯得很無(wú)力了。
所以,應用本身的“職能”至少要能的實(shí)現,不出現讓人不舒服的服務(wù)漏洞,數據可靠,反饋及時(shí),界面美觀(guān),操作簡(jiǎn)便等。基礎的功能支持需要拿到高分。
其二,使用成本足夠低,可以支持用戶(hù)隨時(shí)、隨地、多次地打開(kāi)應用。要讓用戶(hù)頻繁打開(kāi)應用,至少做到,多環(huán)境下支持運行,且用戶(hù)每一次打開(kāi)支付的代價(jià)足夠低。
手游比之網(wǎng)游,強大的優(yōu)勢之一就是設備的靈活性(便攜式游戲機、手機、平板),攜帶方便,流量成本也遠比網(wǎng)游小,適應的使用情景也更廣,所以,在學(xué)習、工作之余(在工作室,在教室,在宿舍等網(wǎng)絡(luò )信號允許的場(chǎng)合),如果想玩游戲娛樂(lè )放松一下,打開(kāi)一款手游會(huì )比打開(kāi)一款網(wǎng)游方便可行得多,支付的成本也更小。單機游戲比起需要聯(lián)網(wǎng)的游戲,使用成本也明顯低得多,這也使得頻繁打開(kāi)一款單機游戲,比頻繁打開(kāi)一款網(wǎng)絡(luò )游戲,可實(shí)現性更高。在地鐵上,網(wǎng)絡(luò )信號常常斷開(kāi),或是信號很差,這個(gè)時(shí)候,很多人會(huì )選擇打開(kāi)耗流量少的應用,或者直接玩起支持無(wú)線(xiàn)模式的游戲,或者閱讀已經(jīng)緩存的文章;搖晃的車(chē)廂內,即使用一只手抓著(zhù)吊環(huán),右手僅用大拇指也能較好的操作,完成早間新聞的閱讀等等……。
強大的場(chǎng)景適應性,可以使應用在多種情景下,都能提供可行的服務(wù);使用成本的降低(例如流量成本、使用路徑簡(jiǎn)化、交互多通道設計等)讓用戶(hù)低價(jià)、輕松地獲取想要的服務(wù)。保證用戶(hù)每一次打開(kāi)都能成功獲取服務(wù),并且單次代價(jià)低廉,那長(cháng)期多次使用該應用就成為可能。
二 針對性服務(wù)
電商平臺往往會(huì )記住用戶(hù)的瀏覽歷史,從而推薦相關(guān)熱門(mén)商品。每一個(gè)用戶(hù)都會(huì )獲得不同的、有針對性的商品推薦,從而產(chǎn)生一種“該服務(wù)為我而生”的感覺(jué)。
讓用戶(hù)產(chǎn)生一個(gè)概念:“產(chǎn)品的服務(wù)與我相關(guān)”。人會(huì )不自覺(jué)的去了解更多與自身相關(guān)度更高的事物。同樣類(lèi)型的應用,提供的服務(wù)更有針對性、與用戶(hù)相關(guān)度更高的,往往會(huì )獲勝。人們放不下手機,總想著(zhù)打開(kāi)手機,特別是打開(kāi)社交應用,往往就是渴望獲取與自己相關(guān)的資訊,想去了解到底有什么消息提及到了自己沒(méi),有誰(shuí)來(lái)與我產(chǎn)生對話(huà)了沒(méi),因此社交應用相對來(lái)說(shuō),更加容易培養用戶(hù)使用習慣,因為它的消息全都來(lái)自于與用戶(hù)相關(guān)的好友或親人。
三 給予動(dòng)機
制造一個(gè)讓用戶(hù)反復執行操作的理由,激勵用戶(hù)反復回歸應用。
其一,目標驅動(dòng),給用戶(hù)持續的使用動(dòng)機。心理學(xué)上存在一個(gè)“目標驅動(dòng)效應”,越接近目標,人會(huì )加快行動(dòng)速度,以更快地完成目標。
買(mǎi)奶茶的時(shí)候,往往一張貼了兩個(gè)貼還差十個(gè)的“集貼卡”,比一張十個(gè)都空白的“集貼卡”更能產(chǎn)生持續購買(mǎi)的驅動(dòng)力;手游中,常常存在任務(wù)進(jìn)度,例如玩滿(mǎn)5盤(pán)可以獲取一定金幣獎勵,雖說(shuō)如果沒(méi)有這個(gè)任務(wù),用戶(hù)也很可能玩滿(mǎn)5盤(pán),但存在這個(gè)任務(wù)會(huì )讓用戶(hù)更加迫不及待地去玩滿(mǎn)5盤(pán),甚至玩得更多,去換取“玩滿(mǎn)10盤(pán)”、“玩滿(mǎn)15盤(pán)”的獎勵;累計登錄,登錄滿(mǎn)x次,換取獎勵,或者是每天按時(shí)登錄,即可獲得獎勵……這些都是為用戶(hù)設下操作目標,并且明確目標獎勵以及當前進(jìn)度,而且通常會(huì )將用戶(hù)的任務(wù)起點(diǎn)設于任務(wù)進(jìn)度的中間,深圳網(wǎng)站建設例如任務(wù)一開(kāi)始,就已經(jīng)完成了20%等,通過(guò)任務(wù)的設計,拉近用戶(hù)與任務(wù)之間的距離,讓用戶(hù)產(chǎn)生強烈的行為動(dòng)機,進(jìn)而迫切希望進(jìn)度可以達到100%,換取相應獎勵;或者是留下一個(gè)讓用戶(hù)周期性回歸應用的理由(登錄領(lǐng)獎、每天定時(shí)推送、周末反饋等),讓用戶(hù)說(shuō)服自己,打開(kāi)應用。
其二,不定性獎勵,在保證獎品符合需要的前提下,設置不周期、不確定的獎品,可以加大參與欲望。
如果把一只鴿子放進(jìn)實(shí)驗箱,當鴿子啄動(dòng)控制裝置時(shí),一定概率上小窗口會(huì )打開(kāi)(偶爾啄3次開(kāi)一次,偶爾啄5次開(kāi)一次,但概率不會(huì )太小),露出外面的飼料盒,鴿子就會(huì )吃到飼料。這種情況下,鴿子會(huì )頻繁地去啄控制裝置,即使連續啄10次都不開(kāi),也不會(huì )放棄,直到窗口打開(kāi)。但當窗口打開(kāi)的概率降到一定程度,鴿子到后期就不會(huì )頻繁持續地啄控制裝置了。(from 《設計師要懂心理學(xué)》)
實(shí)驗也顯示,四種獎勵機制:
固定間隔(每隔一定時(shí)間窗口自己打開(kāi))
變化間隔(窗口隨機時(shí)間間隔打開(kāi))
固定次數(固定啄x次打開(kāi)一次)
變化次數(每一次都有可能打開(kāi),但概率變化)
其中,第四種,變化次數獎勵機制會(huì )讓鴿子保持久的活動(dòng)時(shí)間。大的魅力就是,每一次行為,都有可能獲得獎勵,更容易促進(jìn)行為動(dòng)機的產(chǎn)生。
生活中也有很多這樣的例子:彩票;“咻一咻”;游戲抽獎活動(dòng)……不少手游也是從這一點(diǎn)去設計登陸獎勵機制,登錄隨機概率獲取獎勵,獎勵內容也隨機,這樣,每一次登錄都有可能獲得大獎,用戶(hù)也會(huì )頻繁地去嘗試,以換取每一次的可能性,當獲獎的概率一定,用戶(hù)的頻繁行為就會(huì )得到保持,使用習慣就有可能培養。
當然,前提是,你提供的獎勵是被需要的。
四 社交魅力
社交性可以大幅度增強用戶(hù)對應用的依賴(lài),提高用戶(hù)打開(kāi)應用的幾率。優(yōu)秀的社交設計會(huì )讓用戶(hù)沉迷其中,從臨近的一個(gè)社交入口開(kāi)始,不斷延拓到其他社交內容,從而不知不覺(jué)沉浸在社交應用里。
一般來(lái)說(shuō),用戶(hù)更加留意強關(guān)系圈。社交網(wǎng)絡(luò )中,分為強關(guān)系圈(現實(shí)中交好的朋友、同事、親人等)、弱關(guān)系圈(普通朋友,普通網(wǎng)友)。強關(guān)系圈上限一般為150人,弱關(guān)系圈人數不受限。因此,弱關(guān)系圈是社交網(wǎng)絡(luò )中為普遍的社交關(guān)系,而社交網(wǎng)絡(luò )的興趣就在于,通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò )可以輕松結識更多人,拓展更多的弱關(guān)系好友,交友門(mén)檻很低。相應的,這種關(guān)系的牢固性比較差,帶來(lái)的愉悅感與吸引力也比較少。人的大腦,在遇見(jiàn)熟悉的人或事物的時(shí)候,反應會(huì )更加激烈,即使是遇見(jiàn)沒(méi)有共同話(huà)題的熟人,大腦也會(huì )比遇見(jiàn)有著(zhù)共同愛(ài)好的陌生人更為興奮。所以側重強社交關(guān)系的應用會(huì )比側重弱社交關(guān)系的應用更加有吸引力,用戶(hù)會(huì )更為頻繁地查看社交網(wǎng)絡(luò )中強關(guān)系圈的消息,反復確認在意的人的動(dòng)態(tài),成為一種習慣,甚至是社交依賴(lài)。
社交同步活動(dòng)也會(huì )帶來(lái)幸福感。當一個(gè)個(gè)體參與到群體里面,一起做一件事,并不斷接受這個(gè)過(guò)程中其他個(gè)體的反饋,人更容易產(chǎn)生幸福感。可以說(shuō),同步活動(dòng)滿(mǎn)足了作為群居性生物的人類(lèi)的潛在需求。
單獨一個(gè)人在廣場(chǎng)上跳舞會(huì )覺(jué)得無(wú)聊甚至尷尬,當100個(gè)個(gè)人陪著(zhù)你一起跳舞,和你互動(dòng),你甚至會(huì )覺(jué)得廣場(chǎng)舞很有趣;以往的視頻播發(fā)僅支持評論區留言,來(lái)實(shí)現社交目的,但彈幕的推出一定程度上滿(mǎn)足了用戶(hù)的同步需求,也激發(fā)了用戶(hù)參與其中的動(dòng)力(其實(shí)彈幕嚴格上不能稱(chēng)為同步活動(dòng),不同的評論存在時(shí)間差異,發(fā)布評論無(wú)法獲得他人反饋,但彈幕的形式模仿了“評論并同時(shí)查看其他人評價(jià)&按照視頻進(jìn)度的時(shí)間順序獲取相應時(shí)刻評論”的日常社交規則,有一定的同步形式);深圳網(wǎng)站建設到了去年,視頻直播大火,一個(gè)視頻的同時(shí)在線(xiàn)人數越來(lái)越高,網(wǎng)友的樂(lè )趣在于,圍繞同一個(gè)話(huà)題,和主播以及其他網(wǎng)友進(jìn)行實(shí)時(shí)交流與反饋。用戶(hù)之間的活動(dòng)越同步,產(chǎn)生的幸福感就越強。
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