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移動(dòng)網(wǎng)站頁(yè)面制作解析移動(dòng)網(wǎng)站頁(yè)面性能如何優(yōu)化
隨著(zhù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,我們越發(fā)要關(guān)注移動(dòng)頁(yè)面的性能優(yōu)化,今天跟大家談?wù)勥@方面的事情。先,為什么要移動(dòng)頁(yè)面進(jìn)行優(yōu)化?
縱觀(guān)目前移動(dòng)網(wǎng)絡(luò )的現狀:
移動(dòng)頁(yè)面布局越來(lái)越復雜,效果越來(lái)越炫,直接導致了文件越來(lái)越大,下載和運行速度越來(lái)越低,而速度低會(huì )造成不良影響,據統計:
71%的用戶(hù)期望移動(dòng)頁(yè)面跟PC頁(yè)面一樣快,74%的用戶(hù)能容忍的響應時(shí)間為5秒,所以我們必須保證移動(dòng)端頁(yè)面有足夠的速度。
移動(dòng)頁(yè)面的速度跟三個(gè)因素有關(guān),分別是:移動(dòng)網(wǎng)絡(luò )帶寬速度,設備性能(CPU,GPU,瀏覽器),頁(yè)面本身。
目前主流的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò )制式為3G:
今年,我們還看到了4g網(wǎng)絡(luò )制式在快速發(fā)展,這再一次提升了移動(dòng)頁(yè)面的加載速度;
而移動(dòng)設備本身,截止到目前,以iPhon6/三星Note4等設備為,智能設備已經(jīng)變得比以往屏幕更大,CPU、GPU、內存更靠譜。
而與其同時(shí),瀏覽器產(chǎn)商也為提升頁(yè)面的速度做出了不可磨滅的努力。
網(wǎng)絡(luò )制式供應商,手機制造商,瀏覽器產(chǎn)商如此給力,我們呢?我們能做什么。
我們能做得是對移動(dòng)端頁(yè)面本身優(yōu)化,這也是我們價(jià)值的體現,所以我們必須做移動(dòng)端頁(yè)面性能優(yōu)化。
該怎么做移動(dòng)端頁(yè)面優(yōu)化呢?
在說(shuō)這個(gè)前,要提一下PC常用的優(yōu)化手段:
- 代碼優(yōu)化(css、html、js優(yōu)化)
- 減少HTTP請求(雪碧圖,文件合并…)
- 減少DOM節點(diǎn)
- 無(wú)阻塞(內聯(lián)CSS,JS置后…)
- 緩存
…
這些手段大部分適用于移動(dòng)端,這都是一些耳熟能詳的手段,今天這里就講了,有興趣可以參考PDI課程《網(wǎng)站性能優(yōu)化》。
今天要講的主要是一些適用于移動(dòng)端的優(yōu)化手段,現在進(jìn)入正題。
先我們得關(guān)注一下一個(gè)頁(yè)面從開(kāi)始到呈現完畢需要經(jīng)歷什么階段,主要有四個(gè)階段:
每個(gè)階段的主要工作如上圖所示,而我們的優(yōu)化目標是:
下面我們來(lái)針對上面的幾個(gè)階段細說(shuō)一下都有哪些優(yōu)化手段。
先,來(lái)看看加載中有哪些優(yōu)化手段:
1. 預加載
預加載方式有兩種:
A. 顯性加載
類(lèi)似這種用戶(hù)能明顯感知的,我把它稱(chēng)為顯性加載,互動(dòng)頁(yè)面都建議加上這種加載方式,它一方面能增加頁(yè)面的趣味性,另一方面能讓后續頁(yè)面體驗更流暢。
B. 隱性加載
這種在加載張圖片的時(shí)候已經(jīng)預先加載了第二張圖片,從而使得頁(yè)面體驗更流暢的方式,我把它稱(chēng)為隱性加載,這種方式的好處是節省流量之余又能使得體驗增強。
2. 按需加載
按需加載是不可或缺的優(yōu)化手段,主要有以下兩種方式:
對于這種方式,在屏加載的時(shí)候把屏的內容加載盡量,而位于屏之外的元素都只在出現在屏時(shí)才加載,很大程度地節省了流量,提升了次加載時(shí)間。
這種叫響應式加載方式,意思是利用JS 或者CSS 判斷分辨率,從而選擇不同尺寸的圖片進(jìn)行引入,這種的好處顯而易見(jiàn),同樣可以加快加載速度和節省流量。
3. 壓縮圖片
對于壓縮圖片,先要提的是jpg文件:
對于移動(dòng)端的JPG 文件,有這樣的結論:
- 使用大尺寸大有損壓縮比的jpg
- 使用jpegtran進(jìn)行無(wú)損壓縮
而對于png有以下結論:
- 多彩圖片使用png24
- 低彩圖片使用png8
- 推薦使用pngquant
- 盡量避免重定向
為什么要盡量避免重定向呢?因為如圖:
這是一個(gè)同一網(wǎng)速下的測試結果,重定向之所以會(huì )比較慢,是因為它重復了域名查找,tcp鏈接,發(fā)送請求。
5. 使用其他方式代替圖片
有兩種方式,種是:依靠CSS 3繪制圖片:
第二種:使用iconfont代替圖片
但iconfont不一定比圖片好,這里做了個(gè)實(shí)驗:
對于大圖片,iconfont并不比雪碧圖好,建議單側小尺寸圖標才使用iconfont.
然后,針對腳本執行中有哪些優(yōu)化手段,這里只提兩點(diǎn):
1. 盡量避免DataURI
DataUri在移動(dòng)端并不如它在pc端吃香,因為:
經(jīng)測試,DataURI要比簡(jiǎn)單的外鏈資源慢6倍,生成的代碼文件相對圖片文件體積沒(méi)有減少反而增大,而且瀏覽器在對這種base64解碼過(guò)程中需要消耗內存和cpu,這個(gè)在移動(dòng)端壞處特別明顯。
2. 點(diǎn)擊事件優(yōu)化
在移動(dòng)端請適當使用touchstart,touchend,touch等事件代替延遲比較大的Click 事件。Click之所以慢是因為mousedown導致的:
然后,針對渲染階段中有哪些優(yōu)化手段,這里也只提兩點(diǎn):
1. 動(dòng)畫(huà)優(yōu)化
a)盡量使用css3動(dòng)畫(huà)
優(yōu)點(diǎn):
- 不占用js主線(xiàn)程
- 可利用硬件加速
- 瀏覽器可對動(dòng)畫(huà)做優(yōu)化
缺點(diǎn):
不支持中間狀態(tài)監聽(tīng)
b)適當使用canvas動(dòng)畫(huà)
優(yōu)點(diǎn):
可規避渲染樹(shù)的計算渲染更快
缺點(diǎn):
開(kāi)發(fā)成本高,維護較麻煩。
通過(guò)對CSS 3動(dòng)畫(huà)和Canvas 動(dòng)畫(huà)對比:
得到結論:5個(gè)元素以?xún)仁褂胏ss3動(dòng)畫(huà),5個(gè)以上使用canvas動(dòng)畫(huà)。
c)合理使用RAF(requestAnimationFrame)
優(yōu)點(diǎn):
- 能解決腳本問(wèn)題引起的丟幀,卡頓問(wèn)題
- 支持中間狀態(tài)監聽(tīng)
缺點(diǎn):
兼容問(wèn)題
通過(guò)RAF動(dòng)畫(huà)與settimeout動(dòng)畫(huà)對比:
得到結論:不需要兼容android 4.3瀏覽器的情況下,請使用RAF制作腳本動(dòng)畫(huà)
2. 高頻事件優(yōu)化
類(lèi)似touchmove,scroll這類(lèi)的事件可導致多次渲染,對于這種事件可以通過(guò)以下手段進(jìn)行優(yōu)化:
1.使用requestAnimationFrame監聽(tīng)幀變化,使得在正確的時(shí)間進(jìn)行渲染
2.增加響應變化的時(shí)間間隔,減少重繪次數。
后,針對合成/繪制只提一個(gè)優(yōu)化手段:
GPU加速
觸發(fā)GPU加速的方式有:
- CSS3 transitions
- CSS3 3D transforms
- WebGL 3D 繪制
- Video
…
使用GPU加速前有對比實(shí)驗:
GPU加速實(shí)際上是大幅減少了合成/繪制時(shí)間,從而大大地提高了頁(yè)面速度,但GPU加速有自己的缺點(diǎn):
過(guò)多的GPU層會(huì )帶來(lái)性能開(kāi)銷(xiāo),主要原因是使用GPU加速其實(shí)是利用了GPU層的緩存,讓渲染資源可以重復使用,所以一旦層多了,緩存增大,就會(huì )引起別的性能問(wèn)題。
總結
本文針對頁(yè)面呈現的四個(gè)階段提出了比較典型的優(yōu)化手段,到后,再提醒讀者一下:其實(shí)優(yōu)化是雙刃劍。
按需加載提升速度,但可能導致大量重繪;
Touch響應快,但很多場(chǎng)景不適合;
GPU加速效率高,但內存開(kāi)銷(xiāo)大等等
Loading會(huì )讓整體體驗流暢,但容易造成用戶(hù)流失
圖片壓縮讓帶寬成本降低,但可能會(huì )導致視覺(jué)效果變差
類(lèi)似這樣的矛盾點(diǎn)還有很多,請結合業(yè)務(wù)按照實(shí)際情況進(jìn)行優(yōu)化。
http://ezekroy.com/jianzhanzhishi/7606.html 移動(dòng)網(wǎng)站頁(yè)面制作解析移動(dòng)網(wǎng)站頁(yè)面性能如何優(yōu)化