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網(wǎng)站設計中的服務(wù)設計,服務(wù)設計與網(wǎng)站建設
做交互設計也有好幾個(gè)年頭了,近一直在思考一個(gè)問(wèn)題,我們這些俗稱(chēng)線(xiàn)框仔的交互設計師,如何保持自己的競爭力,我們的未來(lái)會(huì )是怎樣的?“互聯(lián)網(wǎng)的一些事”推薦此文,為讀者帶來(lái)優(yōu)秀的交互設計師的經(jīng)驗分享。
在互聯(lián)網(wǎng)公司里擔任交互設計師,往往只是一個(gè)項目里的螺絲釘,工作內容不外乎分析需求、分析用戶(hù)、畫(huà)線(xiàn)框圖、做原型demo,在web時(shí)代如此,在移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代亦是如此,我們往往只是著(zhù)眼于屏幕上的信息與用戶(hù)進(jìn)行交互,從而容易陷入一個(gè)怪圈:交互設計師就是搗鼓UI,做屏幕上的人機交互的東西。
我也曾一度陷入這種想法,但跳出來(lái)看后,才驚覺(jué)交互其實(shí)應該有更廣泛的范疇,它是關(guān)于我們身邊的生活的。這就是今天要講的“服務(wù)設計”。
什么是服務(wù)設計
關(guān)于服務(wù)設計的定義,這里先摘抄幾條說(shuō)得比較清楚的:
英國設計協(xié)會(huì )從一個(gè)方面對服務(wù)設計的定義說(shuō)明了服務(wù)設計使得為人提供的服務(wù)有用、可用、有效率和被需要。
在2009年的時(shí)候,Birgit Mager教授對服務(wù)設計有如下概括:
他除了闡述了服務(wù)設計的作用之外,還提到了進(jìn)行服務(wù)設計不僅要從受眾(用戶(hù))的方面去考慮可用性問(wèn)題,還需要從服務(wù)提供者的角度來(lái)考慮關(guān)于他們的可用性問(wèn)題。
在2008年,31 Volts服務(wù)設計公司對服務(wù)設計有一個(gè)很生動(dòng)的描述:
這個(gè)解釋形象地說(shuō)明了服務(wù)設計的作用。
至今,服務(wù)設計都還沒(méi)有一個(gè)明確的定義,每個(gè)人對它都有自己的理解,我對服務(wù)設計的理解是:
服務(wù)設計是源于我們的生活,植根于服務(wù)業(yè),以用戶(hù)體驗為中心,以提供服務(wù)受眾與服務(wù)提供者雙方滿(mǎn)意的服務(wù)的設計。
其實(shí)概念、定義并不重要,重要的是它傳達給我們設計者的一個(gè)對生活、對人的一個(gè)思維模式。
以上關(guān)于服務(wù)設計的定義,大家看了可能還不是很理解,就拿我們生活的一個(gè)例子來(lái)闡述服務(wù)設計:
去醫院就醫是我們都會(huì )體驗到的一項服務(wù),整套流程包括網(wǎng)上預約、前往醫院、排隊掛號、就醫、繳費、取藥等一系列觸點(diǎn),我們通過(guò)科學(xué)的設計方法,使得醫院和病患在整套服務(wù)下來(lái)都能方便地、自然地、有效地完成,并且對彼此感到滿(mǎn)意。這就是服務(wù)設計。
服務(wù)設計其實(shí)是非常生活化的,他一直存在于我們的生活中,我們每天經(jīng)歷的方方面面都是服務(wù)設計范疇內的東西。大到城市BRT交通系統、BRT站臺邊的免費自行車(chē)接駁系統,小到銀行柜臺服務(wù)、海底撈,都充滿(mǎn)著(zhù)服務(wù)設計的影子。
服務(wù)設計的發(fā)展歷程
國內可能比較少人聽(tīng)過(guò)服務(wù)設計這個(gè)概念,其實(shí)服務(wù)設計已經(jīng)有數十年的發(fā)展歷史了,主要還是在歐美。
1984年,Shostack G. Lynn在《哈佛企業(yè)評論》上發(fā)表的論文《Designing Service》中,次將服務(wù)和設計結合起來(lái),為服務(wù)設計的發(fā)展拉開(kāi)了序幕。
1991年,Bill Hillins夫婦在他們共同的著(zhù)作《Total Design》中,Service Design一詞次出現在人們面前。
而論服務(wù)設計的發(fā)展和應用,主要歸功于IDEO、Frog Design、英國和德國的一些公共設計機構、科隆國際設計學(xué)院等人的前赴后繼。
服務(wù)設計越來(lái)越受重視,除了各設計公司和機構對其鉆研、普及的貢獻外,這其中還有著(zhù)它的歷史必然性。
在以往工業(yè)時(shí)代,由于經(jīng)濟落后與材料的匱乏,公共機構提供的服務(wù)只能滿(mǎn)足人們“有用”“可用”的需求,基本保證這項服務(wù)能實(shí)施是當時(shí)執政者的目標,而關(guān)于這項服務(wù)的體驗在所難免地被忽略。隨著(zhù)時(shí)代的發(fā)展,以往工業(yè)時(shí)代沿襲下來(lái)的服務(wù)并沒(méi)有追上經(jīng)濟發(fā)展的步伐,依然存在諸多的體驗弊病,人們對生活品質(zhì)的追求不斷提高,對于服務(wù),單單的“有用”“可用”已經(jīng)不能滿(mǎn)足人們的需求,更多的需要滿(mǎn)足“好用”“常用”“喜用”的需求。
所以,服務(wù)設計在歷史車(chē)輪的帶動(dòng)下和人們的熱心推動(dòng)下,正快速地前進(jìn)著(zhù)。
服務(wù)設計方法論
服務(wù)設計是從可用性、用戶(hù)體驗這些概念加工發(fā)展過(guò)來(lái)的關(guān)于系統體驗的設計思想,所以他們有著(zhù)同樣的核心思想,也有著(zhù)相似的設計方法論。
服務(wù)設計中有一個(gè)非常重要的概念,就是觸點(diǎn)。
什么是觸點(diǎn)?就是進(jìn)行該項服務(wù)的整個(gè)流程中,不同的角色之間發(fā)生互動(dòng)的地方,稱(chēng)為一個(gè)觸點(diǎn),一項服務(wù)是由多個(gè)觸點(diǎn)所組成的。
拿之前說(shuō)到的去就醫的例子,“網(wǎng)上預約、前往醫院、排隊掛號、就醫、繳費、取藥”這些就是就醫服務(wù)中的觸點(diǎn)。觸點(diǎn)的數量可以根據項目而定,可以只抓幾個(gè)重點(diǎn)的觸點(diǎn)進(jìn)行設計,也可以針對重點(diǎn)觸點(diǎn)細分更多觸點(diǎn)方便進(jìn)行細節處理。
服務(wù)設計的方法非常豐富,如角色模型、用戶(hù)體驗地圖、服務(wù)路徑、問(wèn)題卡片、關(guān)鍵人物地圖、人物分析網(wǎng)格、樂(lè )高桌面模型等等,本次只聊聊幾個(gè)比較典型的方法論,更多方法論詳情可以進(jìn)入以下網(wǎng)站進(jìn)行瀏覽。
http://servicedesigntools.org/repository
關(guān)鍵人物地圖
作用
關(guān)鍵人物地圖可以幫助設計師理清一個(gè)項目中各個(gè)角色的關(guān)系,從而發(fā)現在他們發(fā)生互動(dòng)的場(chǎng)景下存在的問(wèn)題,為后面的優(yōu)化設計提供支持。
方法
先需要了解整個(gè)項目的情況,并從中提煉出一些關(guān)鍵人物。關(guān)鍵人物可以按照關(guān)鍵步驟發(fā)生互動(dòng)的人群進(jìn)行提取。提取后我們需要把這堆人劃分為內部人員和外部人員,以方便我們后面設計時(shí)合理掌握可控范圍。
邀請這些關(guān)鍵人物進(jìn)行訪(fǎng)談,詢(xún)問(wèn)他們對服務(wù)過(guò)程中,與之接觸的其他關(guān)鍵人物or關(guān)鍵環(huán)節的印象和想法,了解他們的體驗感受,從而得知他們對其他與之相關(guān)的關(guān)鍵人物的情緒。終通過(guò)資料搜集得到普遍的印象想法,并用連線(xiàn)地圖的方式把大家串聯(lián)起來(lái),這樣就能一目了然地了解問(wèn)題所在,能快速找到問(wèn)題的突破口。
在訪(fǎng)談環(huán)節,視項目情況可多找幾位關(guān)鍵人物進(jìn)行訪(fǎng)談,并為他們創(chuàng )建一個(gè)用戶(hù)模型,方便指導后面的工作。
用戶(hù)體驗地圖
作用
用戶(hù)體驗地圖為服務(wù)設計體驗提供了生動(dòng)而有組織的視覺(jué)表現,他提供一個(gè)全盤(pán)的視角讓設計師了解整個(gè)項目的情況。很多關(guān)鍵觸點(diǎn)都能在用戶(hù)體驗地圖上一目了然。用戶(hù)體驗地圖可以清楚地展示出每個(gè)關(guān)鍵觸點(diǎn)的人、行為、情緒,從而更容易了解到哪些地方做得不錯,哪些地方還有創(chuàng )新的空間。
方法
列出整項服務(wù)的觸點(diǎn)是制作用戶(hù)體驗地圖的關(guān)鍵。定義觸點(diǎn)可以有很多方式進(jìn)行,例如與關(guān)鍵人物面對面交流,記錄他們在體驗服務(wù)或者提供服務(wù)中所接觸的關(guān)鍵流程。記錄方式可以通過(guò)聆聽(tīng)他們的話(huà)并轉化成自己理解的短句,也可以通過(guò)錄音、錄像的方式保留受訪(fǎng)者原始的回答。另外也可以通過(guò)自己去感受整項服務(wù),來(lái)擬出服務(wù)的觸點(diǎn)。
定義好觸點(diǎn)后,就可以把觸點(diǎn)寫(xiě)在紙上,并且用連線(xiàn)的方式把觸點(diǎn)之間的關(guān)系理清,并在觸點(diǎn)上補充一些必要的說(shuō)明,例如參與該觸點(diǎn)的場(chǎng)景、人物、他們的情緒,一一列明。由于觸點(diǎn)是基于場(chǎng)景、人物的,所以場(chǎng)景需要描述清楚,人物也盡量用之前在做“關(guān)鍵人物地圖”時(shí)的角色模型來(lái)描述
由于觸點(diǎn)是整項服務(wù)流程的總結,所以用戶(hù)體驗地圖已經(jīng)把整項服務(wù)細分為多個(gè)部分,這些部分的劃分有助于設計師的后續工作。
“用戶(hù)體驗地圖”在方法上與“關(guān)鍵人物地圖”有點(diǎn)類(lèi)似,但兩者的關(guān)注點(diǎn)是不一樣的
關(guān)鍵人物地圖的關(guān)鍵在于找出服務(wù)中的關(guān)鍵人,了解他們在服務(wù)中的情緒與體驗,建立角色模型,并對整項服務(wù)有大致的認識,是用戶(hù)體驗地圖的基礎
用戶(hù)體驗地圖的關(guān)鍵則在于了解整項服務(wù)的流程,基于關(guān)鍵人物地圖了解到的服務(wù)體驗,提煉出的角色模型來(lái)理清整項服務(wù)的概貌
而且關(guān)鍵人物地圖意在解決服務(wù)過(guò)程中的軟服務(wù),如人的態(tài)度、心理等。用戶(hù)體驗地圖則較關(guān)注服務(wù)過(guò)程中的硬服務(wù),如硬件設備、服務(wù)流程等。二者相輔相成。
桌面模型
作用
桌面模型是指,把之前梳理好的人物關(guān)系,關(guān)鍵觸點(diǎn)流程,采用模型模擬出來(lái),展示給全組設計師,讓大家對項目有更深刻的理解。
方法
桌面模型在項目的不同時(shí)期使用有著(zhù)不一樣的意義
在分析問(wèn)題階段,設計師在一個(gè)桌面上,畫(huà)上各個(gè)觸點(diǎn),并標明觸點(diǎn)的基本情景,使用樂(lè )高模型or紙片來(lái)代表每一位關(guān)鍵人物(角色模型),通過(guò)模擬他們與服務(wù)之間的交互情景,闡述他們接受服務(wù)or提供服務(wù)的場(chǎng)景、遇到的問(wèn)題。由于此時(shí)項目的每一位人員都參與進(jìn)來(lái),大家就能當場(chǎng)對場(chǎng)景進(jìn)行討論,進(jìn)行頭腦風(fēng)暴。
在方案驗證階段,設計師把大家討論出來(lái)的方案通過(guò)桌面模型模擬一次真實(shí)的服務(wù)場(chǎng)景,以此來(lái)驗證方案的可行性。
以下簡(jiǎn)述一下我在公司實(shí)踐的服務(wù)設計項目的過(guò)程
去員工餐廳就餐是我們每天都會(huì )體驗到的服務(wù),作為員工兼一名用戶(hù)體驗設計師,在體驗這項服務(wù)時(shí)總會(huì )糾結各種不完善、不方便、不人性化的設計。例如:
走樓梯去餐廳,都會(huì )通過(guò)一個(gè)特別窄的門(mén),而且還是進(jìn)出雙向的
多功能一體的通道,經(jīng)常造成人潮擁擠
掉進(jìn)盤(pán)子里的菜夾
找不到空位的盤(pán)子回收處
于是員工餐廳服務(wù)設計項目就此啟動(dòng)
制作關(guān)鍵人物地圖
通過(guò)訪(fǎng)談、親身體驗等方法劃分關(guān)鍵人物,并將關(guān)鍵人物劃分為內部人員和外部人員,以便清楚自己的控制范圍
列出關(guān)鍵人物之間的情緒關(guān)系,便于發(fā)現問(wèn)題,以及找到提升軟服務(wù)的突破口
整理問(wèn)題卡片
制作用戶(hù)體驗地圖
通過(guò)問(wèn)題卡片以及服務(wù)體驗,列出觸點(diǎn),并把對應的問(wèn)題卡片分派到各觸點(diǎn)上,對各觸點(diǎn)存在的問(wèn)題一目了然。走查問(wèn)題卡片,畫(huà)出服務(wù)流程,發(fā)現流程問(wèn)題,后為每個(gè)問(wèn)題劃分類(lèi)型和優(yōu)先級
根據問(wèn)題類(lèi)型整理用戶(hù)體驗地圖,獲得清晰的問(wèn)題表格
競品分析——IKEA餐廳
宜家的餐廳在快餐體驗上是比較不錯的,選取作為競品,中間分析過(guò)程省略
通過(guò)以上前期準備后,開(kāi)始和團隊成員進(jìn)行腦暴
得出方案后進(jìn)行桌面模型,驗證方案可行性。后優(yōu)化方案在此不公開(kāi)了。
項目后感想
通過(guò)一次真實(shí)的服務(wù)設計項目,個(gè)人感觸還是挺深刻的。在項目中會(huì )遇到很多困難,在此進(jìn)行總結
在項目開(kāi)始前,尋求你的合作伙伴非常關(guān)鍵,除了要找設計師進(jìn)入團隊之外,知名能邀請這項服務(wù)的參與者、提供者一同進(jìn)入項目組,因為這是一項實(shí)際的服務(wù),不同的角色會(huì )有不同的觀(guān)點(diǎn)和意見(jiàn),團隊的多元化使得方案更加完善,不同的思想和不同視角也能激發(fā)團隊的創(chuàng )造力。而且服務(wù)設計是為服務(wù)提供者與受眾雙方而進(jìn)行的設計,所以他們的加入是很有必要的。
在項目前期,盡量早地讓團隊成員都加入進(jìn)項目,越早參與進(jìn)項目,對項目的了解越深,越能發(fā)揮不同思想的作用。作為一名對服務(wù)設計有了解的設計師,通常會(huì )成為這個(gè)項目的leader,面對一群對服務(wù)設計,甚至對用戶(hù)體驗沒(méi)有概念的伙伴,盡量全面地為他們進(jìn)行培訓,讓他們明白這個(gè)項目的目標和宗旨。
在項目進(jìn)行過(guò)程中,leader需要明確什么時(shí)候該干什么,指導并推進(jìn)成員共同完成當前節點(diǎn)的工作,對于設計思想與方法論的普及始終貫穿于整個(gè)項目。
后,當項目好不容易得出一些成果后,推進(jìn)去實(shí)施才是項目的目標關(guān)鍵所在,而由于本次實(shí)踐是一個(gè)自下而上的項目,很不幸不能把項目推進(jìn)到實(shí)施階段,原因很多,雖有遺憾,但能完整體驗整個(gè)服務(wù)設計的設計流程已經(jīng)難得了。而本次項目?jì)H僅是完成了設計階段,推進(jìn)實(shí)施、持續不斷接收用戶(hù)反饋、持續不斷優(yōu)化服務(wù)體驗才是服務(wù)設計項目的大頭。
寫(xiě)在后
回到寫(xiě)這篇東西的初衷,交互設計師的未來(lái)。我想,服務(wù)設計是一個(gè)方向。作為交互設計師,從事服務(wù)設計有著(zhù)先天的優(yōu)勢。
一來(lái)服務(wù)設計是基于“以用戶(hù)為中心”的用戶(hù)體驗設計思維而衍生出“以提供服務(wù)受眾與服務(wù)提供者雙方滿(mǎn)意的服務(wù)”的中心思想;二來(lái)服務(wù)設計有著(zhù)與以往我們接觸的用戶(hù)體驗類(lèi)似的方法論。交互設計師能輕松地接受服務(wù)設計,并讓它融入你的思想中。
而從市場(chǎng)的角度來(lái)看,服務(wù)設計的需求會(huì )隨著(zhù)時(shí)間的推移而越來(lái)越旺盛,服務(wù)設計會(huì )跟著(zhù)時(shí)代的潮水涌入各行各業(yè),涌入我們的生活,未來(lái)的發(fā)展前景不容小視。
http://ezekroy.com/jianzhanzhishi/7876.html 網(wǎng)站設計中的服務(wù)設計,服務(wù)設計與網(wǎng)站建設